함수 실행 전 애니매이션을 넣고 싶을때 Animation clip을 이용해서 죽기전 혹은 스킬 시전 모션을 이쁘게 꾸며보자!!
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Unity
앞으로 쓸 내용은.... 해당 방법을 2시간째 못찾다가 어이없이 찾자, 굉장히 짜증나는 상황에서.... 다음엔 이런 실수 하지말기 위해... 적어봅니다..... 하 늬들은 이런거 피지마라...비흡연자이지만 이런 느낌과 함께... 가봅시다! 보통 몹들을 죽었을 때 Destroy()로 완전 없애버리지 않고 오브젝트 풀링으로 비활성화 시켜서 관리할 것이다! 그래서 그냥 비활성화 시키면 너무 게임의 재미 요소가 사라지니 이렇게 죽는 모션을 1초정도 보여주고 비활성화 시키면 적을 처치했다! 라는 느낌을 게임적으로 줄 수 있을것이다! 즉 SetActive(false) 함수 발생 이전에 애니매이션을 실행시키면 더 좋다는 뜻이다!! 이런 느낌으로 마법 발사~ 같은 FireBall() 함수 이전에도 시전 애니매이..
[JAVA] 2581번 소수 🤎2 : 에라토스테네스의 체 알고리즘으로 시간복잡도를 줄이자!
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Baekjoon
https://www.acmicpc.net/problem/2581문제 자연수 M과 N이 주어질 때 M이상 N이하의 자연수 중 소수인 것을 모두 골라 이들 소수의 합과 최솟값을 찾는 프로그램을 작성하시오.예를 들어 M=60, N=100인 경우 60이상 100이하의 자연수 중 소수는 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 총 8개가 있으므로, 이들 소수의 합은 620이고, 최솟값은 61이 된다. 입력입력의 첫째 줄에 M이, 둘째 줄에 N이 주어진다.M과 N은 10,000이하의 자연수이며, M은 N보다 작거나 같다.출력M이상 N이하의 자연수 중 소수인 것을 모두 찾아 첫째 줄에 그 합을, 둘째 줄에 그 중 최솟값을 출력한다. 단, M이상 N이하의 자연수 중 소수가 없을 경우는 첫째 줄에 -1을..