
함수 실행 전 애니매이션을 넣고 싶을때 Animation clip을 이용해서 죽기전 혹은 스킬 시전 모션을 이쁘게 꾸며보자!!
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Unity
앞으로 쓸 내용은.... 해당 방법을 2시간째 못찾다가 어이없이 찾자, 굉장히 짜증나는 상황에서.... 다음엔 이런 실수 하지말기 위해... 적어봅니다..... 하 늬들은 이런거 피지마라...비흡연자이지만 이런 느낌과 함께... 가봅시다! 보통 몹들을 죽었을 때 Destroy()로 완전 없애버리지 않고 오브젝트 풀링으로 비활성화 시켜서 관리할 것이다! 그래서 그냥 비활성화 시키면 너무 게임의 재미 요소가 사라지니 이렇게 죽는 모션을 1초정도 보여주고 비활성화 시키면 적을 처치했다! 라는 느낌을 게임적으로 줄 수 있을것이다! 즉 SetActive(false) 함수 발생 이전에 애니매이션을 실행시키면 더 좋다는 뜻이다!! 이런 느낌으로 마법 발사~ 같은 FireBall() 함수 이전에도 시전 애니매이..