[C#] 유니티에서 보는 싱글톤(SingleTone) 디자인 패턴 완벽 가이드
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DesignPattern
싱글톤 디자인 패턴(Singleton Pattern)은 소프트웨어 설계에서 객체의 인스턴스를 하나만 생성하도록 제한하는 패턴입니다. 이 패턴은 특정 클래스의 인스턴스를 전역적으로 접근할 수 있게 해주며, 게임 개발에서 자주 사용됩니다. 특히, 유니티에서는 게임 관리, 설정, 오디오 관리 등 다양한 매니저 클래스에서 유용하게 쓰입니다.1. 싱글톤 패턴의 기본 개념싱글톤 패턴은 특정 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되고, 어디서든 접근할 수 있도록 보장합니다.장점메모리 절약: 여러 개의 인스턴스를 생성하지 않으므로 메모리 낭비를 줄일 수 있습니다.글로벌 접근성: 다른 클래스들이 해당 인스턴스에 쉽게 접근할 수 있습니다.단점테스트 어려움: 싱글톤은 전역 상태를 사용하므로 유닛 테스트 시 독립적인 테스트가 어려울..